BIM 手册 | 第四十六期《BIM 手册》第二章_2.5.3节&2.6节——作为BIM环境&BIM平台
版权说明:本文来源BIM译站微信公众号,转载已取得授权公众号名称:BIM译站 公众号账号:BIM2018130译文2.5.3 作为BIM环境BIM时代伊始,人们认为单独的一个应用程序就能满足所有层面上...
厦门地铁吕厝站地陷事故的原因已查明,探究BIM技术在地铁工程中的应用价值
12月12日21:52许,厦门吕厝路口地铁1号线和2号线外的配套物业开发项目施工现场发生约500平方米地面塌陷,造成埋设在道路中的自来水管、污水管破裂,水流涌入地铁1号线和2号线吕厝站,途经现...
C4D教程系列第三十二期—C4D爆炸效果篇
最近在鼓捣C4D,熟悉了一些基本操作以后开始练习灰昼大大教的又简单又劲爆的地貌效果。由于是一个比较初级的教程,所以没有仔细的阐释材质的细节。有大神的预设,可以先直接出效果,感受C4D...
C4D教程系列第三十一期—C4D去噪点篇
在看大神的作品时我们发现,大神的作品材质通常都很细腻,而我们的作品往往充满了噪点,除了换一种渲染器以外,接下来教大家3种,用自带的渲染器去除或者减少噪点的方法。1. 在渲染器设...
C4D教程系列第三十期—C4D景深工具篇
景深会让你的画面层次更丰富,空间感更强,更会让主体更清晰,用C4D渲染景深有很多方法,小编也踩过很多坑,这里给大家推荐一些性价比最高的方法,快速实现C4D景深效果,省去在ps调后期的时...
C4D教程系列第二十九期—C4D扭曲工具篇
今天我们来说说变形工具,建立一个立方体,将他压缩,并变成长条然后将扭曲加入到立方体的下方成为它的子集调整扭曲的数值,便可以让立方体成为不一样的形态
C4D教程系列第二十八期—C4D追踪对象工具篇
在电视剧中那种飞镖飞行尾部,是如何做出来的你知道吗?没错,C4D也可以满足你,这个功能的基础-追踪对象一、 打开界面。创建一个样条齿轮,并加入到挤压,做成一个齿轮飞镖并给予他一...


