C4D教程系列第二十八期—C4D追踪对象工具篇
在电视剧中那种飞镖飞行尾部,是如何做出来的你知道吗?没错,C4D也可以满足你,这个功能的基础-追踪对象一、 打开界面。创建一个样条齿轮,并加入到挤压,做成一个齿轮飞镖并给予他一...
C4D教程系列第二十七期—C4D文本工具篇
今天我们来说说文本工具,文本工具呢在很多海报设计啊,广告啊之中都非常需要用到。一、打开界面,在运动图形下找到,文本。点击创建 较为简单的功能我们这里就不说了,我们来说说比较...
C4D教程系列第二十六期—C4D桥接工具篇
自上一篇的循环/切割工具,今天来讲一个桥接打开软件,创建一个立方体,点击立方体,下方对象处,分段X轴改为2,要将他C了(转化为可编辑模型)。便会呈现这样的效果进入面层级,框选立方体...
C4D教程系列第二十五期—C4D循环路径切割工具篇
之前讲过一个多边形建模工具-倒角。今天我们再来讲一个循环/路径切割一、打开界面,创建一个立方体,将立方体转化为可编辑模型。并且要进入点层级,或者面层级才能激活多边形建模工具的哦&nb...
C4D教程系列第二十四期—C4D对称工具篇
今天,还是一个简单但有趣的工具,对称工具,简单理解就是镜像的两个物体。改变其中一个,另一个也会跟随着改变。一、打开界面,创建一个立方体,创建一个对称。 二、将立方体下拉至对...
C4D教程系列第二十三期—C4D融球工具篇
今天我们来学习,融球工具,这个工具是较为简单的。这里就大家做一个介绍,大家认识一下就好了,一、打开界面,顾名思义,融球功能对球体的效果是最好的。创立两个球体,创立一个融球工具&nb...
C4D教程系列第二十二期—C4D连接工具篇
今天我们来说说,经常会用到的一个工具,连接工具打开界面,创建两个立方体,将它们拉开一些间距。将它们转化为可编辑对象 选择两个立方体,点击右键,选择连接对象+删除 而后,我...
C4D教程系列第二十一期—C4D贝塞尔生成器工具篇
今天我们来学习一个简单的工具,项目中用起来倒是不多,但是我们也还是可以了解一下的。打开界面,创建贝塞尔 杯赛尔的调节是在右下键处,可以调节它的数值,但有趣的是贝塞尔面上所有...
如何识读结构平面布置图?
结构平面图是表示建筑物各构件平面布置的图样,分为基础平面图、楼层结构平面布置图、屋面结构平面布置图。而这当中,屋面和楼面的结构布置和图示方法基本相同,所不同的主要是屋面由于排水...