C4D教程系列第二十一期—C4D贝塞尔生成器工具篇
今天我们来学习一个简单的工具,项目中用起来倒是不多,但是我们也还是可以了解一下的。打开界面,创建贝塞尔 杯赛尔的调节是在右下键处,可以调节它的数值,但有趣的是贝塞尔面上所有...
厦门地铁吕厝站地陷事故的原因已查明,探究BIM技术在地铁工程中的应用价值
12月12日21:52许,厦门吕厝路口地铁1号线和2号线外的配套物业开发项目施工现场发生约500平方米地面塌陷,造成埋设在道路中的自来水管、污水管破裂,水流涌入地铁1号线和2号线吕厝站,途经现...
C4D教程系列第二十期—C4D扫描工具篇(二)
扫描这一工具还是比较重要的,这一张专门讲扫描的一些功能打开界面,创建一个圆环和正方形,创建一个扫描,将矩形,圆环依次放入成为扫描的子集。 在右下角对象下有一个细节。细节缩放...
C4D教程系列第十九期—C4D扫描工具篇
今天来学习C4D一项重要的工具,扫描。打开界面,画一个样条。和创建一个样条形体。注意:只有样条和样条才能和扫描发生作用的哦。 接着,我们点击扫描,将圆环和样条拉到扫描下方,成为...
C4D教程系列第三十二期—C4D爆炸效果篇
最近在鼓捣C4D,熟悉了一些基本操作以后开始练习灰昼大大教的又简单又劲爆的地貌效果。由于是一个比较初级的教程,所以没有仔细的阐释材质的细节。有大神的预设,可以先直接出效果,感受C4D...
C4D教程系列第十八期—C4D放样工具篇
这次我们来学习放样工具。说难不难,说简单也不是太简单打开界面,建立三个样条。就用圆形吧,比较直观也容易接受。三个样条,头尾两个缩小一点。 然后我们建立一个放样,将三个圆环放...
C4D教程系列第三十一期—C4D去噪点篇
在看大神的作品时我们发现,大神的作品材质通常都很细腻,而我们的作品往往充满了噪点,除了换一种渲染器以外,接下来教大家3种,用自带的渲染器去除或者减少噪点的方法。1. 在渲染器设...
C4D教程系列第十七期—C4D细分曲面工具篇
今天我们来说说一个特殊的工具,细分曲面。下面我们就来说说它为什么特殊打开界面,创建一个立方体,并且创建一个细分曲面,将立方体下拉直细分曲面下,成为细分曲面的子集。 点击细分...
C4D教程系列第三十期—C4D景深工具篇
景深会让你的画面层次更丰富,空间感更强,更会让主体更清晰,用C4D渲染景深有很多方法,小编也踩过很多坑,这里给大家推荐一些性价比最高的方法,快速实现C4D景深效果,省去在ps调后期的时...